variable-declaration

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    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; class A{ int x; public: A(){ x=10; } void show(){ cout<<x<<endl; } }; main(){ A a; a.show(); }

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    最近、スコープブロックの先頭で変数宣言を行う必要があるCコンパイラのコードをテストする能力がなくなりました。 ソースコードが任意のブロックのどこかの宣言によって侵入され始めるまでには時間がかかりませんでした。これらのコーディングスタイルの違いは、われわれの警告がそれらを捕まえることができなかったため、しばらくの間気づかれなかった。しかし、彼らは私たちの移植性の目的にはかなり悪いです。 この制限があ

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    ここでは、教科書のCプログラムです。ユーザーから3 * 5の2D配列を要求し、3行目を出力します。 int* p[5]と混同しています。なぜここに持っている必要があります[5]、私はちょうどint* pはOKだと思います。 int配列内の次のメモリ空間を繰り返し追加してポイントすることができます。そして誰もこのプログラムでポインタの仕組みを説明できますか? #include <stdio.h>

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    後に予想されるトークンVariableDeclaratorId上の構文エラーは、私が使用していたコードです: Syntax error on token "fruit", VariableDeclaratorId expected after this token。なぜこれが起こっているのでしょうか?これをどうやって解決しますか?ありがとう!

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    技術的な義務を実行しながらこれに遭遇しました。変数fooの有効範囲は何ですか?それは本当に「すでに定義されていますか? function fn(){ for (var i = 0; i < m.length; i++) { if(condition) for (var j = 0; j < m.length; j++) { var foo = "

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    データフローカバレッジでは、DUパスを使用して、コード部分全体に定義され使用されている変数を分離します。 このような場合、変数xのすべての定義をカバーするテストケースを作成するにはどうすればよいですか? それが唯一の新しい値を毎回割り当てはなく、この関数のどこにでも使われているので:コードを解析 Function x (int y, int z) { int x = 0; M

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    私は、静的に型指定されているプログラミング言語の利点を理解しようとしています。それを通して、なぜ型を宣言に含める必要があるのでしょうか?タイプを明示的にするのではなく、目的に合っていますか?この場合、私はその点を見ません。私は静的な型指定はコンパイル時に型チェックを可能にすることを理解していますが、明示的な型宣言を省略すると、Javaはコンパイル時に型を推測できませんか? 例えば、我々はJavaで

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    bar1とbar2の違いは何ですか? int foo = 10; auto bar1 = &foo; auto *bar2 = &foo; bar1とbar2両方がint*であれば、それはbar2宣言でポインタ宣言子(*)を書くために理にかなっているのでしょうか?

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    私はC#を初めとしており、値の仕組みを理解したいと考えています。通常の整数値を見ると、3つの重要な部分があります:型、名前、値。 int testInt = 3; | | | Type Name Value しかし、私は理由サフィックスFのそれは私に少し混乱float値を参照してください。 float testFloat = 3.0F; | | | | Type Name

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    時間的デッドゾーンの外に変数を聞かせてください。ただし、nullは構造化することができないため、割り当てによってTypeErrorがスローされます。 foo = 123; // ReferenceError: can't access lexical declaration `foo' before initialization そしてlet変数が再宣言することはできません: 問題はその後fo