uitouch

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    これは基本的に画像や敵を生成しようとしているコードで、タッチした同じ画像の1つだけを一度にタッチして削除するだけです。誰かが知る必要がある場合に備えて、画像も動きます。通常のプロパティに大文字を使用して import SpriteKit import UIKit class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view:

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    私は描画用のアプリケーションを作成しています。 私の主な質問は:タッチイベントから最高のパフォーマンスを得るにはどうすればいいですか? UIGestureRecognizerとUITouchの間で違いがありますか? 異なるリフレッシュレートまたはsthがありますか?それは他のUIGestureRecognizerその後、高速になりますので、あなたがUITouchデリゲートを使用する必要があり、描画

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    スライディングタイルパズルの部分をタッチして画面上を移動できるようにしようとしています。 画面上のユーザーの最初のタップをmyTouchに割り当てて、何らかのアクションを実行したいとします。 古いコードでは、[[touches allObjects] objectAtIndex:0]が必要ですが、このコード行をSwiftで動作させる方法がわかりません。 var tapCen = CGPoint()

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    私はこの方法で1つのimageview.iイメージビューを含むメインビューコントローラ内にUIViewを持っています。 - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *aTouch = [touches anyObject]; if (aTouch.view == sel

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    実装したいのは、列一致型の機能です。右の列には3つのボタンがあり、左の列には3つのボタンがあります。指をドラッグして、右側のボタンから左側のボタンのいずれかにパスを描きたい。 パスを描画するパスはUIBezierPathです。そのためには、開始点と終了点が必要です。 ここで、開始点と終了点を取得できるようにボタンをタップすると、touchesBegan、touchesMoved、touchesEn

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    タッチイベントを傍受できるように私のアプリケーションにUITableViewをサブクラス化しました。私はこれを使用して、3Dビュージェスチャーをビュー全体(テーブルビューの上を含む)に提供できるようにしています。 これは素晴らしいですが、問題は、セルの1つで3Dタッチを使用してから指を離すとセルタップが有効になることです。 力が加えられていない場合は、セルタップを有効にする必要があります。私は、あ

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    私はタッチ方式を使用してUIImageの背景を消去したいです。私は背景を消去しようとしますが、背景を消去するにはいくつかの問題があります。 してくださいいずれかがここに投稿してください、それの答えを知っています。 ありがとうございます。

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    UIImageをいくつかのUIButtonのいずれかにドラッグし、ドラッグするボタンに基づいて位置を変更したいとします。 私が遭遇した問題は、UITouchが私のタッチが始まったビューだけを記録し、私のタッチが終わるビューにアクセスしたいということです。これどうやってするの? コード: -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent

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    Macでは、などのデリゲートメソッドに登録していない場合でも、「イベントストリームの外」のマウスの位置をいつでも取得できます。[NSEvent mouseLocation]を呼び出してください。 touchesBegan:を聞くことなく、現在のタッチイベントを取得する方法はありますか? touchesBeganが呼び出されていないされている少なくとも1つの状況がありますので は私が尋ねる:アプリの

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    私はストーリーボードにUIButtonsの3つを持っています。 時を検出するための最も簡単な方法は何ですか:UIButtonsの 二つが同時に押されているが? UIButtonsの または 3同時に押されていますか?