swift

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    SKYapeNodeのサブクラスを取得して初期化子を受け入れることができません。この問題を回避するために、ここに投稿された例を試してみました。Adding Convenience Initializers in Swift Subclass私が使用しているコードは以下の通りです。 class Ground1 : SKShapeNode { override init() { supe

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    このアイコンは、ユーザーが移動できるようにするためのものです。親ビューの特定の領域に入ると、サイズを拡大する必要があります。その後、 let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y) var scaleTrans

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    は、私が背景グラデーションを作るためにこれを行うことができます:今 let gradientColor = UIColor.gradientWithFrame(frame: navigationBar.bounds, colors: [.red, .blue]) navigationBar.barTintColor = gradientColor 、それは大きなタイトルを持っていないときUI

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    私はいくつかのコードを持つ関数を持っている可能性があります。特定の時間よりも時間がかかる場合、機能の停止を継続したい。これをどのように実装できますか?私は解決策の下で試しましたが、実行を停止しません。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let task = DispatchWorkItem { self

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    これは基本的な質問ですが、これを動作させることはできません。私はAWS S3からイメージをダウンロードしています。ダウンロードの進行状況を確認でき、それに応じて進捗変数を更新することができます。しかし、私はこの変数に基づいてプログレスバーをアニメーション化する方法を見つけることができません。次のように (明らかに不格好)コードである: func tableView(_ tableView: UIT

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    ここで間違っていることがわかりません:/ 私が望むのは、特定の名前でエンティティ内のコアデータ属性に格納されているすべてのデータを取得できることです。 たとえば、ユーザー「James」についてすべての情報が格納されています。ここで は私のコードです: func getUserDetails(name: String) { let context = appDelegate.persist

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    私はちょうどJSONに慣れ始めました。 JSONを渡して初期化するクラスオブジェクトがあります。このオブジェクトには空の配列があり、値をチェックする必要があります。これまで私がしようとしています:配列の init(json: JSON) { id = json["id"].string type = json["type"].string text = json["t

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    ラベル/アレイの要素をラベルに表示するにはどうすればよいですか?私はハングマンのゲームでより多くのボタンが押されるので、それらがアンダースコアから文字に変わるように、毎回要素を更新しています。 「ランダム」は、異なる配列からランダムに生成された動物です。押され、より正確な文字以来^^ 私の問題だ if random == "aardvark" { theWord.text = "_ _

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    私はブルートゥースのものすべてでかなり新しく、プロジェクトを作っていて、これまでのところうまくいっていましたが、私たちが使うはずのUUIDSを手に入れました。このような何か: 0xD7, 0x36, 0x95, 0x0A, 0x4D, 0x6E, 0x12, 0x26, 0x80, 0x3A, 0x00, 0x50, 0xE4, 0xC0, 0x00, 0x67 私は、これまでの文字列を使用し

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    マップ上の注釈がタップされたときにMKMapViewDelegate関数が呼び出されない理由がわかりません。 ここに私のコードです。私は、最後の関数calloutAccessoryControlTappedがピンがタップされたときに呼び出されることを期待しています。しかし、それは動作していません。 class FindPeopleNearbyViewController: UIViewContro