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    私は更新したいノードを取得するために.queryEqualを使用してFirebaseを照会する機能を持っていますが、値をfalseに設定する方法はわかりません。ここで私が持っている機能は次のとおりです。 func addrShipDefault() { let ref = Router.addrShip.reference().child(self.userId) let qu

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    ユーザーがキーボード以外の部分をクリックしたときに10進数のパッドが消えるようにする機能を実装しようとしています。あなたが見ることができるように私は、テキストフィールド「Referencetime」とだけ入力でき override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { self.Alkohol

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    私は文字列の書式設定に使用する以下の関数を持っています。文字列はこの "PT1H3M20S"のようなもので、1時間3分20秒という意味です。私の関数では、文字列を1:03:20にフォーマットしたいが、うまくいきますが、時には、この "PT1H20S"のような文字列が1時間20秒、関数形式は1:20人々に1分20秒としてそれを読ませる。助言がありますか? func formatDuration(vi

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    私は列挙型と構造体の間の関係を構築しようとしています。私は列挙型の各要素を返す構造体に計算されたプロパティを持っていたいと思います。しかし、構造体にはこの列挙型のインスタンスがありません。これは静的な実装です。私は、このコードを正しく動作させるための構文に関する提案を探しています。おそらく、私の型を表す良い方法かもしれません。ここでは例のコードは次のとおりです。もちろん enum ScaleDeg

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    ウィンドウがフォアグラウンドで開いているときにコードが正常に機能し、スペースキーを押すと、マウスが予想どおりに動きますが、別のアプリケーションに移動してスペースキーは、マウスはもはやキーストロークで期待通りに動く、どのように私はそれはあなたがシステム全体のイベントをキャプチャする必要があります背景 import Cocoa class ViewController: NSViewControl

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    私のアプリケーションですべてのuiimagepickerviewメソッドを実装しようとしているとき、(イメージを選択した後の)ビューコントローラは何も表示していませんか?それらはすべてここに私のコードは @IBAction func registerUserProfileImageSelectButton(_ sender: UIButton) { imagePicker.allowsE

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    タッチしたときにゲームをコントロールし、もう一度タッチすると文字が左側に飛びますが、文字が右側に飛んでいれば私は何度も触れ飛行中と、文字が異なる方向に投げ、そして彼は、私はプレイヤーが飛行中に enum BodyType: UInt32 { case playerr = 1 case walll = 2 } var direction: Direction? var i

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    スタティックセルを持つ学習目的のアプリケーションを作成していますが、ゼロから開始したいビューの上部にプログレスバーがあります。すべてのフィールドが入力されると、進行状況バーが完了し、saveというボタンが表示されます。私はこの方法がうまくいくと思った。 import UIKit class TableViewController: UITableViewController {

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    私のtextFieldがfirstFirstResponderになったときにボタンを移動してそこに保持しようとしています。私のコードは、textFieldの入力を開始するまで機能し、ボタンは元の場所、つまりキーボードの背後に戻ります。 のような私のコード:このVCが起動し、これのviewDidLoadでbecomeFirstResponderを割り当てるされたとき、私はすぐにbecomeFirst

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    私はレーダーチャートにデータを持っています。私はスライダーのインデックスを与えたいデータのカウントに基づいています。私はスライダーを動かす必要がありますグラフの値は移動する必要があります。近くの指数まで for _ in 0..<3 { let mind = arc4random_uniform(mult) + min let bre = arc4random_uniform(