pi

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    python 2.7で以前の印刷物を上書きする方法は? 私はpiを計算する簡単なプログラムを作っています。コードは次のとおりです。 o = 0 hpi = 1.0 i = 1 print "pi calculator" acc= int(raw_input("enter accuracy:")) if(acc>999999): print "WARNING: this mig

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    私はここに新しいメンバーです。私は日曜日を過ごして、その周りに頭を浮かべています。 私は以前に(それが10週間の大学のモジュールでした)基本の中間レベルにC++でコーディング学ん持つ、パイソンに新たなんです。 私はパイを計算するために反復手法のカップルをしようとしているが、両方は少し不正確まで来ていると私はなぜわかりません。 私が大学で教えた最初の方法 - あなたのうちの何人かは前にそれを見てきた

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    であることを確認することができます。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> long a=10000,b,c=2800,d,e,f[2801],g;//--------HERE the value of b---------// int main() { printf("\nValue of b: %ld", b); getc

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    私はむしろ今は固執しています。私は画像が円の周りを動くゲームを開発しようとしていますが、どうやってそれをするのか分かりません。私はラジアンを知っている、パイと三角法が関与している、私はそれらを含むいくつかの基本的な数学を知っているが、私はそれを行う方法を理解することはできません。フレームあたりのx軸(delta-x)とy軸(delta-y)での一定量を移動するには、画像の中心が必要です。これらの値

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    java.lang.StrictMathはEとPIであり、それぞれjava.lang.Mathでも利用できます。 それらの間に違いはありますか? ソース(Math、StrictMath)を確認して、同じ値であることがわかりました。

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    私はいくつかの非常に簡単なui(健康/パワー)バーを作っています、私は円の2つの半分(赤/青)で作られた放射状のバーのために行くことにしました。 var radians = function(angle) { return (Math.PI/180) * angle; }; と私は、このように各半分を描くことができます:私はうまく問題なく左右の半分を描くことができます ctx.ar

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    でもOKパイ近似を作るしようとしています。しかし、私はある最後にその多くのエラーは、インスタンスを推測することはできません取得しています:ここ は私のコードです: pie :: Rational -> Rational pie n = 4.0 * (pie_h n 1.0) pie_h :: Rational -> Rational pie_h x y = if(x==0) then 0.

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    weirrrrd problem私はここにいます。私は敵の視界を実現しました。そのため、プレイヤーが検出可能なエリア(前方120度のコーン)を移動すると、FOVの外に出るまで、悪い人に追われます。 問題は、敵の背中からも出てくる120FOVのコーンがあるので、2つのコーンを前面に1つ、後ろに1つ、前面に1つ使用したいだけです。私が考えることができるのは、私が渡されたPIをあふれさせているということ

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    SciPyとNumPyを使用するプロジェクトでは、scipy.pi,numpy.pi、またはmath.piを使用する必要がありますか?

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    私はこのグリッドマトリックスを有する: cutoff <- c(pi/48, 2*pi/48, 3*pi/48, pi/12) lambda <- c(5:10) eta <- seq(1, 1.5, by=0.1) grid <- expand.grid(cutoff, lambda, eta) 、これは私は(シャープベクトルを算出する)関数の後に取得し出力します。 best_gri