phaser-framework

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    VSCodeでtypescriptですを構築するとき、私は次のエラーを取得--outと一緒にサポートされています。 のTSconfigを: error TS6082: Only 'amd' and 'system' modules are supported alongside --out. 私の設定を次のとおりです。 JSON { "compilerOptions": {

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    私はPhaser jsで小さな2d-minecraftクローンを作成しています。これまでのところ、私は選手の動きと無作為なレベルの種子を手に入れました。 私はPhasers P2JSエンジンを使用しており、スプライトはボックスベースです。私が今苦労していること私はプレーヤーが妨げられない小さな標高を歩くことができるようにしたいですか(1タイル高い)、これをどのように実装すべきかについての良い考えは

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    私はPhaser jsで作った2つのゲームを持っています。私の計画は、機能するのはファイルをprocすることだけである3番目のjsファイルを作ることです。私が意味するのは、最初のゲームを開始するコントローラファイルを開始することです。そのゲームが一定の条件で終了すると、それは完了したことを示すファイル間でグローバル変数をプロックします。これにより、マスターファイルは最初のゲームを終了させ、2番目の

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    簡単にするために、私はゲームを持っています。私は車に壁を打つようにしています。私は検索を試みましたが、以下に示すようにいくつか試してみましたが、なぜ私はそれを動作させることができないのか分かりません。ここで は私のcreate関数のコードです: create: function() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

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    フェイザーでビットマップから画像を作成することは可能ですか? 私がしようとしていたのは、スプライトを台形に変形/再形成することでした。 /** * Created by Ken Fyrstenberg/Epistemex * License: CC3.0-Attr. * */ function drawTrapezoid(ctx, img, x, y, w, h, factor) {

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    私はPhaserライブラリでxdkを使ってゲームを開発しようとしています。私は2つのプレハブを持っており、それらにエラーがあります。 ここではそのうちの一つのコードやゲームのHTMLです:だから問題は、私は「フェイザー」が定義されていないプレハブでエラーが発生している var BasicGame = BasicGame || {}; BasicGame.balls = function(ga

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    私は、ユニットのデータをユニットファイルのunits.jsonに保存するゲームを作っています。これはpreload()関数でゲームにロードします。私はまた、setupUnitTextures()という機能を持っています。これはJSONのリストを通り、すべてのユニットをロードします。問題は、JSONがまだロードされていないためにこの関数を呼び出すときにエラーが発生することです。ここでプリロード()関

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    私はcloudsグループを持っており、2つの雲を生成します。 10秒ごとに私はそれらの雲を殺し、さらに2つの雲を産みたい。一度にグループのすべての要素を殺すことはできますか? var clouds; var start = new Date(); var count = 0; function preload(){ game.load.image('cloud', 'assets

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    こんにちは私はPhaserJSでビットマップ乗算を使用して基本的な雷システムを作ろうとしています。どのようにビットマップが私のスプライトを暗くしないという事実と私はいつまで問題がありますか。どうすればこれを達成できますか? ゲーム作成機能でビットマップを作成します。 // Shadow this.bitmap = this.game.add.bitmapData( this.game.w

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    ゲームに爆発アニメーションを追加しようとしましたが、何らかの理由でスプライトの最初のフレームが再生されます。スプライトシートがプリローダーにロードされます。 これはまだあなた、 explosions = game.add.group(); explosions.createMultiple(30, 'explosion'); プリローダー this.load.spritesheet('exp