phaser-framework

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    拳の時間phaser.ioを使用しています。私はバックグラウンドを繰り返していますし、アップデート機能に他のものをロードしていますが、数秒後にゲームが遅くなっています。それは背景がもっと動いていないように見える。私のコードを見て、この問題を解決するために私を助けてください。あるいは、他のものを変えずに背景を何度も変えようと考えてください。 私はいくつかのコードインデントの問題を残念に持っていますが

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    私はそれが小惑星に重なるが動作していないので、弾丸を殺したいと思います。私のコードを見てください。私はコードを何度も見ていたが、すべてが正しく見えている。また、私は小惑星の上で衝突を実行したい。 game.js var bullets; var Game = { preload: function() { // Load the needed image for

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    私は伝統的な魔法の塔に似たゲームを作っていますが、今はモンスターと溶岩の戦いに対処するときに問題があります。ここで は私のコードは)(更新中です: function update(){ // ... game.physics.arcade.collide(braver, monsters, battle, null, this); // ... } そして、ここ

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    私は、ボタンを作成するには、このコードを使用しています:作成ボタンは、カーソルの手を持っている var button = game.add.button(0, 0, "background", this.buttonClick, this, 2, 1, 0); 後。再び私は、この行を追加し、ボタン有効にする button.input.enabled = false; そして、最後に:私はボ

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    phaser.jsを使用して1つの粒子を破壊する方法は、現在私のゲームには単純な粒子システムがあります。私は位相器のドキュメントと、destroy関数がすべてのパーティクルシステムを破壊するのを見ました(私は1つしか破壊しません)。

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    私はフェイザーを始めている、と私はフォローアニメーションを作る必要があります。画面のいずれかの側から見える車の スプライトので、同じ方向の特定の時点で別の車を移動し、別のと別の、いつも同じ間隔で、そしてこの車がスクリーンから外れるとき、彼らは破壊されるでしょう。 試してみましたが、スプライトをかけましたが、車が衝突したら別の車が動き始めます。 collisionで、彼のパスのうち、彼女なしの車が、

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    Phaserの基本的なSpriteオブジェクトを拡張して、いくつかの追加機能、主にショートカットワードでテクスチャを切り替える機能を追加しました。しかし...それはすでにだ - しかし、私はメソッドにアクセスしようとすると、私はいくつかの基本的な研究の後 「hex.switchSpriteは関数ではありません」 を取得し、回答のほとんどは.prototypeを含めるように言っていますこの方法ではこ

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    私はPhaser(v 2.5.0)ゲームを持っており、ユーザーはログインして登録することができます。バックエンドはPHPであり、jsonを使ったコミュニケーション作業です。 ゲームに関連するすべてのものを処理する私の "api.php"と "?id = ABCD1234"のようなものが渡された "captcha.php"があり、データベースからチャレンジを取得します。 ブラウザで実行しているときは

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    タイルマップエディタとフェイザーを使って迷路ゲームを作成しようとしています。このチュートリアルをベースとして使用しています:http://phaser.io/tutorials/coding-tips-005 しかし、私のブラウザに地図が表示されていません。タイルマップを作成してjsonファイルとしてエクスポートしました。 。そして、コード内のエラーは何が欠けていたり間違ってやっている「Uncau

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    if(mouse.x && mouse.y) { myGameBall.x = mouse.x; myGameBall.y = mouse.y; } このJavascriptコードをフェイザーコードに変換するにはどうすればよいですか?