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game.physics.arcade.overlap()がフェイザーで動作していません
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set visible = true Phaserでは使用しません
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グループのスプライトを作成して別のオブジェクトを作成し、自分自身を破壊するにはどうすればいいですか?
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私はカスタムのタイルオブジェクトを持つPhaserのオブジェクトのプロトタイプメソッドにアクセスできないようです。私は間違って何をしていますか?
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このJavascriptコードをフェイザーコードに変換するにはどうすればよいですか?