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    は 私は(バッチMLの目的で)+ 500万人以上のアイテムのクエリセットを扱っていると私はに必要なクエリセットを評価せずにクエリセット(私は、マルチスレッド操作を行うことができます)を分割しましたクエリーセット内の各項目に一度アクセスするため、原因を評価するクエリーセット項目をキャッシュしたくありません。 項目を1つのクエリーセットに選択し、評価なしで分割することはできますか?あるいは、私はLim

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    私はこの2つのアプローチがより優れている理由を知りたいと思います。 if ((new String[] { "test1", "test2", "test3", "test4"}).Contains(MySelecredFooValue)) { } または if (MySelecredFooValue == "test1" || MySelecredFooValue == "te

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    大きなデータセットを並列処理するためのJavaSE8アプリがあります。私は1つの圧縮ファイルにシリアル化したい1Mのオブジェクトを生成しています。ファイルはWebアプリケーションからダウンロード/アップロードされます。 並列プロセスは最適化されています。しかし、シリアル化/圧縮は順番に行われ、それは私のアプリケーションのボトルネックです。 私はさまざまなソリューションをテストしました:Kryo、C

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    私の簡単なJavaScriptゲームは、スペースインベーダーのクローンです。 私はp5.jsクライアント側ライブラリを使用しています。 私はゲームをスピードアップしようと多くのことを試みました。 時間がたつにつれて遅くなり、遅くなり、楽しくはありません。 私が持っているすべてのコードを表示するわけではありません。私はすべてのクラスを見せているわけではありませんが、すべてが起こっているメインクラスを

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    私はサブナビゲーションとしてサイドバーを持っていて、ユーザがセクションをスクロールしている間にその中のナビゲーションリンクを強調表示するためにカスタムのjavascriptを添付しています。私はこのJavascriptをメインのjsファイルに含めました。サイドバーはすべてのページに含まれていません。私が知りたいのは、このサイドバーへの添付されたスクロールイベントが、サイドバーが含まれていないサイト

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    怠惰な関数型言語では、リンクリストはジェネレータ風のセマンティクスを持ち、最適化コンパイラの下では、実際にはストレージに使用されていないときにオーバーヘッドを完全に削除できます。 しかし、熱心な機能言語では、それらの使用はそれほど重くはないように見えますが、最適化するのは難しいようです。 Schemeのような言語では、プライマリシーケンス表現としてフラットな配列よりも優れたパフォーマンス理由があり

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    私は、テストデバイスとしてiPhone 5s上で動作するXcode 9.2ですばやいプロジェクトを持っています。 GameplayKitとSpriteKitを使用しているプロジェクトは小さいですが、私はまだ遅すぎる遅延(約5〜10秒)を持っているデバイスでプロジェクトを実行しても、一般的にアニメーションがあまりありませんスロー。 Objective-Cは、同じデバイス上のより重いプロジェクトで非常

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    128個のパーティクルをレンダリングするときにプログラムが遅くなるのはなぜですか? 30fps以下で十分ではないと思います。 すべて私は128個の粒子をレンダリングし、それらにいくつかの基本的な重力を与えているん on_draw機能 def on_draw(self, time=None): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) glClear(GL

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    マイアプリのサイズは100 MBに達しましたので、私は原因を発見するためにanalyze apkツールを使用して、犯人はresまたはaarしかし.soませんでしたファイル。これらのファイルでは、アプリケーションの合計サイズの約49%が使用されています。 私はLIBSのフォルダにこれらのいずれかを追加していないが、私は自分のプロジェクトに追加した他のaarのファイルは、これらの.soのファイルを追加