panda3d

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    このエラーが何を意味するのかを知りました。私は今それが私に何を伝えているのか理解していますが、私はそれをリストに通しているので、文字通り意味がありません。リストは、私がそれらのインデックスを作成しようとしている正しい深さです。もっと経験豊富な人に何が起こっているのかを私に見せてもらうと、本当に助けになるでしょう。ここで import direct.directbase.DirectStart f

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    これは曖昧な質問のように聞こえるかもしれませんが、私はPythonコードを自分のレールアプリケーションに統合するかどうかを知りたがっています。もっと具体的には、ゲームにpygameのようなコードが書かれていると(もしpanda3dと言っても遠すぎるかもしれませんが)、誰かが自分のブラウザを使って自分のレールアプリでプレイできるようにするにはどうすればいいですか? 1つのパラグラフの回答ですが、資料

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    >>> from pandac.PandaModules import Vec3 >>> import numpy >>> l = [] >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> Vec3(1,1,1)+Vec3(1,1,1) Vec3(2, 2, 2) >>>

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    2.5で作成したシェルフファイルを開こうとしていますが、質問タイトルにエラーが表示されます。 データは必須ではありませんが、本当に必要です。 lib\dbm\__init__.pyファイルを見ると、4種類のdbmモジュールが認識されますが、システム上でのみdbm.dumbが見つかります。 どのように私はこれを開くことができます知っていますか? dumb.pyファイルのようなbsd.pyファイルはあ

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    編集: 最小の失敗したテストケースは、ここではgithubの上に次のようになる: https://github.com/shadowmint/Panda-setRamImage-problem - 私はそれにRGB画素データバックのpythonにはunsigned char *ポインタを渡すCライブラリを持っています。これを行うには PythonのAPIは次のとおりです。panda3dで # un

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    基本的には、Panda3D 1.9.2、Python 2.7.12、およびpygame 1.9.1を試しています。 Toontown RewrittenとDisneyのToontown Online資産をランダムに作成し、どこで入手できるかを見極めようとしています。私はPython w/Panda3D & pygameでコーディングするのはまったく新しいので、私が間違っていることは全くわかりません

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    .mtlファイルを使用して.objを.eggからobj2eggに変換しようとしていました。変換後、pviewでファイル.eggをチェックしたところ、すべて白で表示されました。私はそれが私のPCにプリインストールされているので、私はMicrosoft 3D Builderを使用しています。私はあなたがミスをしたことをあなたから聞いてうれしいです。私はそれが3D 3D Builder用で、3Dエディタ

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    ODEを使用してブロックが滑り落ちる傾斜面を作成する方法は不思議です。私は飛行機を無限にしたくありません。理想的には、私はオブジェクトがその端から落ちるようにしたいので、おそらく実際には大きなフラットボックスが必要です。ボックス、球、シリンダーのような基本的なオブジェクトを作成する方法はわかっていますが、空中でボックスをどのようにロックすることができるのか分かりません。それとも、地面に座っている大

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    は、ShowBaseクラスから継承するオブジェクトを開始するQT GUIモジュールで構成された小さなアプリケーションを作成しました。 問題は、私がパンダアプリケーションを閉じると、ShowBaseクラスがfinalizeExit()を呼び出し、exitを呼び出すことによってプロセス全体がシャットダウンされることです。 userExit()をオーバーライドしてfinalizeメソッドを呼び出すことを

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    私はパンダの3Dを学ぶためにしようとしているが、私は、私がWindows XP上でパンダの3D 1.7.2、Pythonの2.7の最新バージョンを使用しています。このエラー importerror no module named direct.showbase.showbase を取得しています、どのようにエラーを修正するには? Windows上の