hsb

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    LightenやDarkenのようなSassカラー関数をSketch.appでカラースウォッチを作成するのに使用できますか?例えば 、サスと オリジナルカラー#02284Bは、私はスケッチの色の設定にサスの色の機能を変換するための拡張機能や技術があります#022341 としてレンダリングされますdarken(#02284B, 2%);を使用することができますか?

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    を働いていない別のカラーモードを設定します。 import processing.video.*; import oscP5.*; import netP5.*; //sending the data to wekinator int numPixelsOrig, numPixels, boxWidth = 64, boxHeight = 48, numHoriz = 640/boxWi

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    私はUIColorからB(明るさ)を取る方法をしようとします。 問題はメソッドの第2部分にあります。私が結果をログに記録すると、briは_redと等しくなります。問題はどこですか? -(void)rgbToHSBWithR:(float)_red G:(float)_green B:(float)_blue { _red = _red/255.0; _green = _green/255.0;

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    A SKSpriteNodeのSKColorは、色相、彩度、明度&アルファを使用して作成する方法があります。 let myColor = SKColor(hue: 0.5, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1) mySprite.color = myColor 私はSKSpriteNodeの色相で取得し、それに変更を加えるにはどうすればよいですか?た

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    私は色がUIColor(displayP3Red: 1, green: 0, blue: 0.8, alpha: 1)です。私は、同じ色相と明るさで、飽和度の低い、元の彩度の半分のような、この不飽和バージョンを作成します。これはどうすればいいですか?

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    HSB値を使用してカラーオブジェクトを作成しようとしていますが、何か問題があります。 for(int i = 0; i<255; i++) { Color c = Color.getHSBColor(i,100,100); System.out.println(c); } 私は、これはすべての色相によって回転させることを期待するが、代わりにすべての色はRGBの同じRGB

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    色を繰り返し処理する良い方法はありますか?私はそれが奇妙な質問のように聞こえるが、ここに類推があることを知っている。 はあなたが地球の周りを移動するゲームを作成したとします。開始点を選択し、繰り返し適用するルールを定義します。例:地球上のあなたの現在の位置から始め、あなたの位置と北極と南極を通る大円を定義します。すべてのステップで、このサークルに沿って10マイル移動します。それぞれのステップは、以