haxe

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    これは私が現在使っているコードです。 (自分ではない)。コントローラがプラグインされたことを検出し、関連する情報を数ビット出力します。私が理解できないことは、ボタンデータにアクセスする方法です。それは私がPS3コントローラを接続したことを正常に認識しても、ボタンの値は照会されたときに変更されていないようです。 package; import openfl.display.Sprite; im

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    私はしばらくの間、Haxeを使用していましたが、私はWindowsターゲット(OpenFL)でデバッグしています。それは行番号とクラスを言っていないので、私はそれがエラーを投げたラインで検索し、トレースを入れて維持する必要があります - 私はどこかtry/catchを置くとき それは単なる一例"Null object reference"のために言います。 誰かが私を助けることができますか?また

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    こんにちは、私はこのコードを使用しています: var url:URLRequest = new URLRequest("https://www.google.com.br/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_120x44dp.png"); var ldr = new Loader(); ldr.load(url); addChild(

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    私はプロジェクトを開始しています。純粋なC言語で書かれた外部DLLを使用する必要があります。外部DLL(NOT.Net libtaty、重要な場合)をロードする方法HaxeのネコかCppのターゲット?

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    私はOpenFLプロジェクトのためにHaxeDevelopを使用しています、そして時にはプロジェクト参照が不足している:私はこの問題を解決する方法の 任意のアイデア?

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    私は、Windowsシステムを使用している人に利用可能にしたいHaxeアプリケーションがあります。私はアプリケーションをローカルで実行するためにHashlinkを使用しています。とてもうまく動作します。 私はアプリケーションをHashlinkで配布するはずですか?それは私に.exeを構築できますか?

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    私はのjavascriptをターゲティングしています。 私はで動作するマクロを持っています。Context.onGenerate()完全修飾型のサブセットをファイルに保存しています。次に、別のビルドマクロ(次のbuidで実行される)はファイルから型名のリストを読み込み、その型(コンストラクタ)を配列内に保持することになっているクラスに静的フィールドを追加します。 私は2番目のマクロから生成したいフ

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    私もhaxelangにこの質問を投稿here 私は--runコマンドを使用してきた、といくつかのパッケージが含まれるようにしようとしている 使用して、それを実行しているとき--macroは次のように含まれます: haxe -lib nape --macro include('nape.geom.Vec2') --run Main 'nape.geom.Vec2' 、その後Type.resolv

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    簡単な方法はありますか?$ bindは、クラスメンバー関数を渡すときに生成されますか? 私は、任意の間隔で呼び出される関数をとるオブジェクトを持っています。関数は(これはネイティブ側で行われます)関数を呼び出す前にオブジェクトを常に 'this'バインディングとしてバインドします。したがって、$ bindへの呼び出し自体は不要です。しかし、私は単純な方法を見つけることができないようです$ bind

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    Haxeの科学記法を抑制する方法はありますか? 私が持っている場合たとえば、:なHTML5などのターゲットで var f:Float = 0.00007075; var s:String = Std.string(f); 、この出力:0.00007075 をただし、出力をターゲットとC++:7.075e-05 が方法はあります文字列形式に科学記法を使用するかどうかを制御しますか?