haxe

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    私は回しようとしていますキャスト(( "Sparkles")、GetBitmapData);〜GetBitmapData( "Sparkles"); cast\(\(\"\.*\"\),\ .*\); をしかし、これは動作しません置き換える: 私は自分の符号検索のためにこれを持って $2\(\"$1\"\); 私はこの作品を作るために何が必要ですか?

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    私は単純な端末計算機を作っていますが、何らかの理由で関数がwhileループ内で実行されていませんが、ループの外側で実行されます。この入力を考えると :((1 + 2) + (3 + 4)) それはすべき出力:10 しかし、それは彼らの結果に最も内側の式を置き換えることはありませんので、無限ループで立ち往生。実行されません 機能は、ここでs.replace(basicOp, answer); ある問

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    あるタイプの配列を別の(抽象)タイプの配列として扱おうとしています。基礎となる型の抽象クラスを使用するとうまく動作します。しかし、別のタイプ(@:fromキーワードを使用して定義)を使用して暗黙の変換を試みると、ビルドに失敗します。 私が明示的にcastを使用すると動作しますが、私は不思議です - これが何か不足していますか?以下の例では 、私はGama11とJustinfrontからの提案を取る

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    のは、私がそう @:build(macros.SampleMacro.build("arg")) class Main {} それはカスタム、速記メタデータに変換することが可能ですように使用することができますビルドマクロを作成したとしましょうか? @:samplemacro("arg") class Main {} これに関するドキュメントはありますか?

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    FLASHがデッドであるため、私はいくつかのゲームをhtml5として動作させるという使命を持っています。 グラフィックスとアニメーションはAnimateCCのタイムラインで作成されます。 これまでのプロセスは、publish to swc/swf、FlashDevelop - > AddToLibraryのようになり、すべてのオブジェクトにアクセスできました。 haXeのにthouseファイルを接

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    Haxeの静的フィールドに対する制約はありますか?たとえば、対応するクラスの型の静的フィールドinstanceを持つクラスを持つことができます。また、パラメータとして渡されたクラスのインスタンスを返す関数が必要な場合があります。これは私の試みです: class Foo { static public var instance = new Foo(); function new(

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    jsライブラリ用のすべてのhaxeバインディングが格納されることになる中央の場所はありますか?私が1つを見つけるか、または1つを提出したい場合はどちらも。 タイスクリプト定義からこれらのバインディングを生成するツールが古くはありませんか? nodejs ws libraryの綴りはありますか?またhaxelib、haXeのパッケージマネージャとして知ら

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    の出現をfunctionに置き換え、functionのようなものをfunctionctionに変更することはできません。 funを使用する場合、returnの必要性を排除するにはどうすればよいですか?

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    私はopenflを使うのが非常に新しく、私はフラッシュとstarlingでゲームを開発していましたが、フラッシュからopenfl haxeへの変換について混乱しています。多分、 class StarlingPool { public var items:Array<Class>; private var counter:Int; public function n

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    マイbuild.hxmlファイルは次のようになりますプラットフォームを対象としません。私がF8でそれを構築しようとすると、FlashDevelopは私に "十字架をターゲットにしながらjsパッケージにアクセスすることはできません"と言います。そして、私は実際にそれを実行しようとしていることがわかり: Running process: bla-bla-bla -target "js" ... cmd