haxe

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    私はHaxe + OpenFLを使ってゲームを作っています。私は一度前にJSを目標としていたし、私は猫に切り替えて、次の建設は動作を停止: if(e.shiftKey) do smth OFCは、私はこのコードのブロック、またコンテキストを変更していませんでしたターゲットを変更するので。何がうまくいかなかったのですか? P. S.トレースが示すように、保持ALT、CTRLまたはSHI

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    したがって、問題はタイトルにあります。長持ちするループを作ると、対象プラットフォームに関係なくアプリがフリーズします。それは主要なアイデアは、長期的なループを使用することですので、 var s:Socket = new Socket(); var data:String; s.connect(new Host("localhost"), 5000); s.waitForRead(); 私

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    私はアレックスです...みなさんこんにちは! と私はかなりシンプルな問題があります。 class Main2 extends Sprite { public function new() { super(); var a = callbackFunc; var b = callbackFunc; if (a == b)

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    例として、View、FView(Viewを拡張)、MView(Viewを拡張)という3つのクラスがあります。私はMView型の変数を持ち、それを親クラスのViewと照合したい(つまり、この変数がクラスViewからのものであるかどうか)。親クラス(Viewクラス)を取得することは可能ですか? 。ここでは完全な例である:https://try.haxe.org/#eA594 class Test {

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    私はHaxeを初めて使用しており、Web用にのみデプロイする予定です。 私はメソッド名doThis()を持つクラスAを持っています。クラスBでは、クラスAを継承しました。私はクラスのdoThis()を無効にします。デバッガをチェックすると、クラスAdoThis()が呼び出され、クラスBdoThis()が呼び出されます。 私の直感は、明示的にメソッドをオーバーライドしています。親と呼ぶ唯一の方法はs

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    私はAS3からHaxeにライブラリを移植しており、可変数の引数を受け入れるメソッドを作る必要があります。ターゲットは* .swcライブラリです。 私の質問はthis oneに関するしかし提案の解決策のいずれも必要署名とメソッドを出力しない:someMethod(...params) はその代わりに、生成方法であってsomeMethod(params:*=null) これは使用AS3プロジェクトにコ

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    私はAS3からHaxeにライブラリを移植しています。私はgetter/setterを保護する必要があります。ターゲットは* .swcファイルです。生産* .swcファイルが少し異なっているが private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } pr

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    質問にはタイトルが入ります。私のクラスでは、 'never'というキーワードを使っていくつかのプロパティを宣言していますので、これらのプロパティの値はコンストラクタで一度しか設定できません。しかし、私は次のエラーを取得する:アクセスエラーをスローでマークされた class TreeAbility { public var id(default, never):String;

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    公式のHaxeサイトからライブラリをダウンロードしてインストールしました。しかし、問題があります:このポートはフラッシュライブラリを使用し、html + jsにコンパイルしたくありません。決定はありますか? Haxe/JSのための別の物理的な2次元エンジンの名前を、簡単で正確なサンプルにすることはできますか?どうもありがとうございました。

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    私はHaxeFlixelにFlashの終焉を学んだ後にクロスバすることを試みていますが、私は両者の間の理解をいかに橋渡しするかについて完全にはわかりません。私は現在、Mac上でVisual Studio Codeを使用しています。 Flashで (今CCをアニメーション)、あなたはシンボルのライブラリフルを持っている: あなたは右クリックして、このような基本クラスを設定するなど、それらのシンボルを