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    私は、日付が実際の日付であるdate.txtにファイルが記録されるロギングシステムを取得しようとしています。ここでは、私が public void LogMessageToFile(string msg) { var date = DateTime.Now.Date.ToString("yyyy-MM-dd"); string LogLine = System.S

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    私はボットにチャットログ機能をコーディングしようとしています。私はIMessage.Attachmentsを知っていますが、実際にどのように使用するのか分かりません。 私は手で(今のところ)私の正確なコードを持っていないが、それは次のようになります。もちろん _client.MessageReceived += async (message) => { var attac

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    埋め込まれたメッセージを投稿した後に編集しようとしています。ドキュメントからこの例を使用しようとしていましたが、うまく動作しません。 https://discord.foxbot.me/docs/api/Discord.MessageProperties.html var message = await ReplyAsync("abc"); await message.ModifyAsync(x

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    現在、指定したゲームをプレイしているギルドメンバーの数を返すコマンドを作成しようとしています。 例(!は私のプレフィックスです):!playing League of Legends。 伝説のリーグ、出力を再生する5人のメンバーがある場合: There are 5 users currently playing League of Legends. は、私は、次のように設定し、デバッグから、私はv

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    私は現在、自分のDiscordサーバー用に独自のボットを作成しようとしています。ユーザーが**イベントを入力できるようにしたいと思っています。その後、ボットはそのユーザーにメッセージを送り、タイトル、時間などのイベントの質問をします。 私はできますユーザーにメッセージを送るようにボットを取得するが、ボットにユーザーが返信したメッセージを読む方法を見つけることができない。ここで は、これまでの私のコ

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    メッセージを特定のチャネルに送信しようとしていますが、探していて見つけられませんでした。私は間違ったことをしているかもしれませんし、間違った場所を探しています。私はGoogleを見て答えを見つけることができませんでした。これは私のコードです。 discord.GetGuild("serverid").GetChannel("Channelid") 私の知る限り見ることができるように、これはそ

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    すべてのコマンドを自分のクラスの.csファイルに入れようとしています。起動とコマンドが同じファイルにあるので、ファイルが混乱します。他のほとんどの人がこれを最初から持っていたようですが、私はそれらのひとりではありませんでした。ここで私は今持っているものです。 スタートアップ: using System; using System.Linq; using System.Text; using

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    私はチャネルを作成してすぐに変更し、それを介してメッセージを送受信しようとしています。問題は、クライアントを作成した直後に、残りの呼び出しを使用して作成されているため、クライアントが存在することを知らないということです。したがって、私はそれをローカルにアクセスすることはできません。 私のクライアント/ギルドを更新したりリフレッシュして新しいチャンネルを手に入れる方法はありますか?ここで は私がやろ

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    を作成する上で混乱。私は、Windowsフォームやコンソールアプリケーションで簡単なことをプログラムするのに十分なほどの言語を知っています。私は問題につまずいNuGetパケットマネージャを使用して不和ボットを作成しようとしたときただし、:コンパイラが認識していないようでした using Discord; 私は6つの別のチュートリアルで約見えたので、これは私には奇妙に見えましたボットを作る方法。

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    私は私の確執ボットアプリケーションでMessageReceivedタスクを持って を物事をクリアするDiscord.NETバージョン1.0.2を使用していますへの反応を追加: private async Task MessageReceived(SocketMessage message) このタスクは、既に差し引かれているように、Discordのメッセージがこのボットに届くたびに実行されます