core-graphics

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    iPhoneビルドインSMSアプリに似たバブルメッセージボックスを作成するには? iPhone SMSアプリケーションやiChatに似たバブルメッセージボックスを使って表のセルを作成しようとしています。 誰でも参考にできるコードはありますか?

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    3答えて

    CoreGraphicsを使用して2次ベジェを描画していますが、カーブの最小/最大値をコンピュータに入力します。私は数学的な背景からではないので、これはちょっと面倒です。誰にどのようにこれを解決するための記事やアイデアがありますか?

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    私はボードの形で画面を満たす56の六角形の部分を表示するゲームを書いています。私は現在、ピースを描画するために呼び出されたときに渡された座標に基づいて6ポイントからパスを作成するシングルトンレンダリングクラスを使用して各パーツを描画しています。このパスは無地の色で塗りつぶされ、白い勾配が図面上にオーバーレイされ、ピースに光沢のある外観が与えられます。私は現在Core Graphicsでこれをやって

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    これはどこにあるのでしょうか?easy 2行からCGAffineTransformを生成する方法 - それぞれCGPointsのペアで表されます: A[(a1x,a1y), (a2x,a2y)], B[(b1x,b1y), (b2x,b2y)] 結果として得られるCGAffineTransformは、行Aに適用されたときに行Bを生成することになります。変換、拡大縮小、回転が行われる可能性があ

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    私は何度もゲームで再利用されるいくつかの異なる色のブロックイメージを持っています(そのパズルゲームのための単純な矩形です)。私はいくつかの異なる画像のうちの1つになることができるこれらの画像のそれぞれに透明なオーバーレイ(パズルブロックのシンボル)をオンザフライで適用したいと考えています。これを行うための「最良の」方法はありますか?サブビューを作成することは悪い考えです。 UIImageViewと

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    頭が痛いです。私はこれをあまりにも速く落としたと思います...おそらく、誰かが私がこれらの(OpenGL ESを除く)高レベルの描画ライブラリをどのように一緒にフィットさせるか、あるいは私にいくつかのハイレベルのドキュメントを教えてもらえるかもしれません。例えば、私は "コンテキスト"と "ビュー"が互換的に使用される場合がありますが、ビューにはコンテキストが1つしかありませんが、コンテキストには

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    iPhone/iPodゲームを作りたいです。私はそれを3dにしたいですが、私はOpenGLの代わりにスプライトを使用したいと思います(私はOpenGLを知らないのでこれはもっと簡単だろうと思います)。 私は、スプライトを重ね合わせて重ねて、3Dの錯覚を与えるためにサイズを変えることを考えていました。ゲームはやや漫画的なので、あまり説得力がある必要はありません。 iPhoneプラットフォームでOpe

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    2つの画像があります。 image1とimage2。 image1にimage2を追加しました。全体的には、出力画像はimage1のみでなければならないが、image2の部分は透明にならなければならない。私は、交差領域のアルファ値が逆順でなければならないことを意味します(つまり、image2の1ピクセル(例えば120,100)のアルファ値が1.0ならば、image1の同じピクセルのアルファ値は0に

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    iPhone開発が初めてです。私はゲームのループのために[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01]を使用しました。ゲームは、私がCGContextClipToRectを使ってアニメーションのために大きな画像をクリップする描画画面の機能です。 しかし、0.01秒はシミュレータではデバイス上では動作しません。どうすればこの問題を解決できますか? タイマー

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    10度回転したビューの中心点を変更すると、指定された中心点の座標がスーパービューの座標系と一致しません。 たとえば、y - 50でまっすぐに移動し、水平方向の動きがない場合(x = theRotatedView.center.x)、y方向のシフトが回転します。ビューは上下に移動するだけでなく、上下に移動します。 回転はレイヤーではなくビューで行われます。 サブビューが回転している間に、動きを行うス