callback

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    Firebaseのノードのすべての子を含むマップを返すメソッドを作成しようとしていますが、コールバックを使用する必要があるため空のマップが返されます。 public Map<Date, String> getChildrenAsMap(String nodeId) { DatabaseReference refernce= dbRoot.child("childName").child(

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    OpenGLのデバッグについて学ぶとき、何か問題が発生したときにOpenGL APIからデバッグエラーメッセージを受け取る関数コールバックを実装しました。チュートリアルでは、関数シグネチャは次のようになっています。 typedef void APIENTRY funcname(GLenum source​, GLenum type​, GLuint id​, GLenum severit

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    基本的には、共有メモリからデータを読み込むために、同じノード/エグゼキュータ上で複数のタスクを実行します。そのためには、タスクを開始する前にデータをメモリにロードする初期化関数が必要です。もしSparkがExecutorの起動のためのフックを提供するならば、この初期化コードをそのコールバック関数に入れて、この起動が完了した後にタスクが実行されるようにすることができます。 私の質問は、スパークはその

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    私はInfiniteスクロールを使用していて、既にMagnific Popupのコールバックを使用しています。 JWPlayerのコードはHTMLにあります.JWPlayerのコードは、ページ1を超えて動作するためにコールバックが必要なように見えますが、HTMLでのみ使用する方法についてはわかりません。 JWPlayerと $grid.infiniteScroll({ path: '.p

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    ユーザがテキストウィジェットで単語をダブルクリックすると、内部コールバックが呼び出され、単語が選択されます。私はその言葉でやるべき追加の仕事をしたい。どうやってやるの?素朴なアイデアは、私自身のコールバックをダブルクリックにバインドすることでした。間違った優先順位のために、うまくいきませんでした:私のコールバックが最初に実行され、単語が選択され、Textコールバックが呼び出されました。 どうすれば

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    Android上でJNIを使​​用してC++クラスからJava関数を呼び出そうとしています。私は検索して検索しましたが、私の正確な事例は見つかりませんでした。私はJavaから私のC++ライブラリのメソッドを呼び出すことができますが、その逆を行う問題があります。私は今、2日間それを混乱させて時間を無駄にしているので、誰かが私を助けてくれるよりも知識がありますか? 完全な目標:JNIEnvを保持するか

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    HTMLページのボタンを押して、最初にフィードバックが表示されているカメラのすべての写真をコピーして削除するコマンドを実行できるようにすることです。実行終了。 現時点では、「カメラの画像を取得」をクリックした後、テキストエリアには、このテキストを示しているが: 実行されたコマンド:\ copyImages 結果は以下の通りです:からコピーした画像 両方のカメラ... \ n そして、私が望むように

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    私は、クラスメソッドに任意の数のコールバック関数を持ち、すべてを実行してから出力を格納する方法を考えようとしています。私はこれがうまくいくと思いますが、ユーザーがベクターにすべてのコールバック関数をラップさせる必要がないところで、これを行う方法がありますか?これはちょうど乱雑に感じる。理想的ではないことを言いたいことは自由です。 #include <iostream> #include <fun

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    私はangle2アプリで認証にfirebaseを使用していますが、コールバックに問題があります。ユーザーがログインしているかどうかを識別するコードセグメントです。ユーザーがそれ以外の場合はfalseログインしている場合 verifyLogin(url: string): boolean { var myUser = null; firebase.auth().onAuthStateChange

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    私のcodeigniterプロジェクトにsmsテンプレートを登録するAPIを統合する必要があります。これは私のコードです: $postdata = array('userid' => 'user', 'password' => '[email protected]', 'template' => 'Demo template', '