billiards

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    私は答えがBだと知っていますが、なぜそれが不明なのですか?誰かが答えを見つけたり、シミュレーションを表示したりするプロセスを親切に説明できれば、すばらしいことになります。 ありがとうございます。

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    ここに私のpool game engineがBox2dFlashで行われました。 プールの専門家からの意見が混じっている を受け取ったので、このシミュレーションをより現実的にしたいと考えています。ここで は私の標準的な壁の設定です: var leftWall = _sim.addBox({x:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fi

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    私はスヌーカーのゲームをコーディングしています。ボールを別のプログラムに衝突させる方法を理解するための最良の方法を決めました。かなり有能な数学者なので、私は座って、イベントを描いて実際に起こっていることの数学を見てきました。 私のアプローチは、xr成分が各ボールの中心を通るベクトルと一致する基準フレームにおいて、各ボールの初期速度をxr成分およびyr成分に分解し、yr-コンポーネントはこれに対して