2d

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    wxPythonを使用して、スペースをクリックしてポイントをプロットできる2Dスペースを作成したいと考えています。 その後、ポイントの座標をファイルに保存します。

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    私はn行とs列の配列行列を持っています。私は最小の要素を含む各列の行番号を見つける必要があります。例えば、私が最初の列内の最小要素は3番目に小さいなしであるため、最小の要素は、最初の行にある第二のカラムで、最初の行にあるので、私は0、0、2、3を期待アレイ行列ここ double[][]={{2, 3, 4, 6}, {3, 6, 7.0, 3.3}, {2.1, 3.4

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    私はkotlinを学習しています。私は単語、特殊な文字と数字を保持することができる2D配列を作成する必要があります。このコードの部分を見つけた場所 THIS この問題は、Intのみを保持できることです。 私はキーワード "IntArray"を "string"に置き換えようとしました。それは、誰かが私の代わりにArray<String>を使用し、Kotlin (here's an explanat

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    この質問はSQLに関するものです。 学生データ(名前、誕生日...)は、最初のテーブル(STUDENTS)に保存されます。評価データ(日付、時間、教師...)は第2のテーブル(評価)に記憶される。 ここで、各学生の回答を各評価に保存します。 2つのキー(STUDENTSとリンクされ、もう1つが評価にリンクされている)を持つ各生徒のそれぞれの回答を保存する新しいテーブル(ANSWERSなど)を作成す

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    私は学校のための単純な無限ランゲームを構築しており、障害物を育てようとしています。私は各障害スプライトをチェックしようとしていて、スクリーンから外れていれば(背景と障害物は右から左に移動します)。画面が消えた場合は、スプライトを削除して、画面の右側に別のスプライトを設定します。しかし、障害物が画面の左側から出るたびに、無限の量の障害物が発生し始めます。私は一般的にpygameとpythonには新し

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    私はRotateAroundを使って、シーソー/ブリッジの左右のポイントを2点に設定しましたが、左に回転して右に回転すると、ブリッジのx軸が少し離れていました。thisのようなブリッジをコーディングしようとしました。最終的に画面から少ししか消えませんでした。誰も私の後ろに論理を提供することはできますか?

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    私はトップダウンのタイルベースの2Dゲームを作っています。このゲームでは、私はthisビデオで見ることができるように、1つの壁を鏡にしたいと思います。今、トレーラーのゲームはRPG Makerで作られていますが、私はUnity 3Dで自分のゲームを作りたいと思っています。 ミラーのすぐ隣にカメラを設定しようとしましたが、レンダリングテクスチャをカメラに追加し、そのテクスチャをスプライトに設定しまし