2d

    0

    1答えて

    私は現在、スライディングブリックパズルを複製するクラスの割り当てに取り掛かっています。私がC++を使用してから数年が経ちました。私はすぐに再学習し、課題を一気にやってみようとしています。私はバイオエンジニアリングを学び、いつもMATLABを使用していますが、私が取る数少ないコンピュータサイエンスのクラスではC++に適応するのも難しいです。 私の質問は、私が作成しなければならないクローン機能です。私

    -1

    2答えて

    私は私の2次元コンボリューションの出力は次の図 ソースに合わせてあるように、私のカーネル/フィルタの中心を宣言するための方法を探しています: http://machinelearninguru.com/computer_vision/basics/convolution/image_convolution_1.html IはCONV2(入力フィルタ)に見えたが、この作り付け関数はM×Nのフィルタの

    0

    1答えて

    私はx = xcos(theta) - ysin(theta)とy = xsin(theta)+ ycos(theta)の回転について理解しています。 (間違った結果)、なぜ私は泣いてしまいます。 rotate(pScaler) { this.xResult = (this.getX() * Math.cos(this.pScaler)) - (this.getY() * Math.si

    2

    2答えて

    要素のNxN配列(2次元配列)を作る方法はありますか?各要素は0と1の間でランダムに選択された3つの数値の配列ですか? 出力は次のようになります。 (0.2,0.45,0.98), (0.7,0.58,0.11) ... (1.0,0.05,0.63, ... . . . など 私はこれを行うにしようとしてきたが、よりエレガントな方法がなければなりません。以下のコードは含ま: impo

    -1

    1答えて

    私はJavaパーソナルプログラミングプロジェクトに取り組んでおり、Javaには新しいものです。しかし、私はこの特定のクラスで問題を抱えているforループには新しくない。 私はブール値の2次元配列をループしようとしています。 run: true Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 fals

    0

    2答えて

    ムーアのネイバーのようなすべてのネイバーをチェックし、ムーアのネイバーを使用して接続されているすべての1についてランダムに生成されたアレイをチェックするために再帰を使用するはずです。私の再帰コードは、ゼロに遭遇したときにうまくいくように見えますが、それに遭遇するとセグメント化エラーが発生します。私はgdbとvalgrindを試しましたが、このエラーが出ました。 Program received s

    0

    1答えて

    私はpaperscriptという2Dグラフィックスライブラリを使用して簡単なタスクを達成しようとしています。私はドットのグリッドを持っているので、マウスカーソルの位置に基づいてそれらのドットの位置を再計算して、ドットが元の位置からマウスカーソルが元の位置から反対方向にずれるようにしたい。マウスカーソルの元の位置までの距離に反比例する距離だけ移動される。うまくいけば、この図は、それが少し明確になりま

    0

    1答えて

    スプライトをマウスで動かすと、スプライトは常にカーソルの真下に表示されます。 現時点では私のコードは以下のようになります。 public GameObject player; private float distance = 1; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) {

    0

    1答えて

    私はDirectX9を使用して単純な2Dゲームを構築しようとしています。スケーリングの適用なしでスプライトのディメンションと座標を使用できるようにしたいと考えています。 フランクルナの「DirectX 9.0cで3Dゲームプログラミング入門」の本は、Direct3Dのスプライト機能を使って2Dでグラフィックをレンダリングするトリックを示していますが、ブックコードではまだカメラを設定していますD3D

    2

    1答えて

    にRadialGradientPaintサークルカットを描く: public class Character { public static void draw(Graphics2D g2d){ g2d.setColor(Color.RED); g2d.fillRect(0, 0, 1000, 750); drawVisibilityPolygon(g