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問題:angularjsは、それらの間でいくつかの秒の遅延と同時に2回同じ曲を果たしている、私は音楽を呼び出す 初めて私はこのようにそれを実行します。html5 audioが角度付きで正しく機能しない|イオン
//preset sound
var sound = true;
var sound = localStorage.sound;
var sound = eval(sound);
$scope.icon = "ion-volume-mute";
var audio = new Audio('sound/song.mp3');
audio.loop = true;
//change icon & sound based on localstorage variables
if (sound == true){
window.localStorage.setItem("sound", true);
audio.play();
$scope.icon = "ion-volume-mute";
console.log(sound);
}
else{
window.localStorage.setItem("sound", false);
console.log("ëlse " + sound);
audio.pause();
$scope.icon = "ion-volume-high";
}
//let the user toggle the sound (MUTE | Play)
$scope.soundControl = function() {
if (sound == false){
sound = true;
audio.play();
$scope.icon = "ion-volume-mute";
window.localStorage.setItem("sound", true);
console.log(localStorage.sound);
}
else{
sound = false;
audio.pause();
$scope.icon = "ion-volume-high";
window.localStorage.setItem("sound", false);
console.log(localStorage.sound);
}
}
これもボタンのを設定します
(別のページに)音楽を使用し続けるか、停止するか(ユーザーはページ全体で再生を続けます)、別の選択肢をユーザーに与えたいと考えています。
私はそれのためのコードと同じ種類を使用し、ボタンを切り替えたときに奇妙なことが今
//sound
var sound = true;
var sound = localStorage.sound;
var sound = eval(sound);
$scope.icon = "ion-volume-mute";
var audio = new Audio('sound/song.mp3');
audio.loop = true;
//audio switch (PLAY | PAUZE)
$scope.soundControl = function() {
if (sound == false){
sound = true;
audio.play();
$scope.icon = "ion-volume-mute";
window.localStorage.setItem("sound", true);
console.log(localStorage.sound);
}
else{
sound = false;
audio.pause();
$scope.icon = "ion-volume-high";
window.localStorage.setItem("sound", false);
console.log(localStorage.sound);
}
}
、音楽ではなく、それをミュートの間でいくつかの遅延で2回の再生を開始します。
新しいオーディオ部分を削除しようとしましたが、オーディオファイルが見つからないため、ページがクラッシュしました。
既存の音楽ファイルの再生を停止または開始するのが理想的です。私の見解周りのコントローラのthatsを使用することにより
このようにすると、 'var sound = true; var sound = localStorage.sound; var sound = eval(sound); '1つの変数の値を再割り当てするだけではありませんか?それで、ある事例では「真実」ですが、突然すべてがサウンドとして保存されますが、真実ではなく、最終的に評価されますが、もはやサウンドとして保存されず、真実でもありません。 – zer00ne
私はif/elseをこのようにしてみましたif(localStorage.sound === null) { var sound = true; } else { var sound = localStorage.sound; var sound = eval(sound); } が、STIL、他のページでの開始新しい歌の代わりに、最初のコントローラから1での作業(また真の音=を削除し、2番目のコントローラOFCから一部) –
最初のものは、ページ全体で演奏し続けるが、もう1つはそれが同じものであると認識していないようです –