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sprite
には、重複するshape
が含まれています。スプライト自体のアルファ値は.5に設定されているので、スプライトのblendmode
を "レイヤー"に設定して、重なっている部分が互いに見えないようにする必要があります。 hereから取得したこのスクリーンショットでは、右側のように見えます。AS3:アルファとblendmodeを含むBitmapData.drawの結果が正しくありません
は今、私は私のスプライトからdraw
bitmapData
にしたいが、私は結果のビットマップは、右の画像のように見えるように取得することはできません。それは真ん中のイメージのように見える。
spriteBMD.draw(mySprite,null,mySprite.transform.colorTransform,"layer");
私が間違っていることを知っている人はいますか?
ちょうど野生の推測。スプライトではなく、コンテナと描画コンテナに入れてみてください。 – Organis