C#でUnityScriptから関数を実行しようとしています。マイUnityScriptファイルがあります。Unity UnityScriptファイルからC#関数を呼び出す
GetComponent("C#File").C#FunctionName();
しかし、エディタでは、関数がUnityEngine.Componentのメンバーではないことを私に言っています。
C#でUnityScriptから関数を実行しようとしています。マイUnityScriptファイルがあります。Unity UnityScriptファイルからC#関数を呼び出す
GetComponent("C#File").C#FunctionName();
しかし、エディタでは、関数がUnityEngine.Componentのメンバーではないことを私に言っています。
「アクセスする」スクリプトは、先にコンパイルしたフォルダの1つに入れる必要があります。 これはエディタフォルダだけでなく、プラグイン、標準アセット、プロアセットをも意味します。
他の言語のスクリプトも同様に動作します。
唯一の選択肢は、あなただけの代わり2+言語
をSendMessage関数を使用することではありません
試行
GetComponent<"C#File">().C#FunctionName();