私が開始回転を使用しているgameObjectのインスペクタでは、 "-90"が使用されますが、print(transform.eulerAngles.x)
を実行すると、270(transform.localEulerAngles.x
の場合)になります。Unity3d - インスペクタの内容とまったく異なる
gameObject
を下に傾けると、インスペクタのX値が大きくなる(たとえば-85)。
私はそれが必要としてgameObject
上向きの検査官がx座標、(-95に、EXを)小さくなる傾けた場合は、しかし:印刷transform.eulerAngles.x
も大きくなっは、物事が奇妙な取得する場所だ274ここ
に言います印刷されたeulerAngle.x
の値は大きくなります(ここでは274になります)。だから、eulerAngle.x
が270であるオブジェクトを上下に回転させると、xの値は関係なく増加します。
私は間違いなくここで何かしていますが、多くのトラブルシューティングの後、私はまだ何が分かりません。何かご意見は?
は、他のゲームオブジェクトの子ゲームオブジェクトですか? – Programmer
いいえ、そうではありません。 :/ – papathor
それは統一文書で何度も何度も説明されています。 **簡単に「回転」**を使用してください。それは簡単です。 – Fattie