3つのシーンのAuthorizationActivityがあります。これはフィールドの数が異なるため、ユーザーが最初にアクティビティを実行したとき「スプラッシュシーン」、サインイン、サインアップ)、各ユーザーをクリックすると、同じアクティビティが表示されますが、シーンは異なります。戻るボタンでをクリックすると、シーンが変更されます。たとえば、サインインしているユーザーの場合は、バックスイングしてシーンをスプラッシュにします。Androidのシーンとトランジション、最初のシーンの後にロジックが機能しない
そして今、私は問題がある、彼は初めてでテキスト(検証作品、ロジック作品、すべてがクールです)を入力し、サインインに行ったとき、彼は戻って、そしてに再度行くことを決定サインイン私はサインインし、すべてのフィールドに正しくデバッグを満たした場合ので(ロジックが壊れている、検証が動作しない、物事は悪い)、
メモリが成長しているので、私は問題はシーンの複数のオブジェクトであると思います私のモデルが空であることを示しています。私は戻って
fun goSplashTransition(v: View) {
galleryBottomSheet.photoURI = null
userPhoto_SSM.setImageResource(R.drawable.ic_photo_upload_white_big)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootContainer_AS, changeBounds)
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.GONE
val layoutParams = innerArcContainer_SSM.layoutParams
layoutParams.height = preAnimDimension
innerArcContainer_SSM.layoutParams = layoutParams
val pp = localRoot.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
pp.topMargin = 0
val animator = wellaLogo_SA.animate()
animator.scaleX(1f).scaleY(1f).duration = ANIM_DURATION
animator.start()
val alpha = this.toolbarControllers_SSM.animate().alpha(0f)
alpha.duration = ANIM_DURATION
alpha.start()
this.signUpContainer.animate().alpha(0f).start()
this.signUpContainer.visibility = View.GONE
this.wellaLogo_SA.visibility = View.VISIBLE
this.wellaLogo_SA.animate().alpha(1f).start()
TransitionManager.go(splashSceneFields)
back.isClickable = false
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.VISIBLE
}
シーン間で切り替えるコードをいくつか追加します。 – arjun
@aju、私は上記のように全体的に切り替えています。すべては単純に –
@ajuです。私はそれをKotlinに追加しました。 –