このプログラムはビジュアルベーシックで、カーソルをテレポートしてクリックする必要があります。ゲームのための自動チートのようなものだが、本当はチートではない。ビジュアルベーシックでは、私のカーソルをx * y座標(Not x、y)にテレポートすることは可能ですか?
とにかく、座標をポイントに設定してから、それらの座標を値に設定してから、ボタンを押してその座標に移動します。
私は彼に座標を取得させることができます。私はカーソルをテレポートすることができます。彼が得た座標を整数Xと整数Yに設定して、カーソルがそこにテレポートするようにすることができます。しかし、私はそのすべてを8回やらなければなりません。だから私は24の整数が必要です。
私はxyを掛けることができれば、それをすべてスキップすることができると考えていたので、座標を320(x)と72(y)に設定するとします。 (320,72)は大丈夫、私はX掛けた場合、私はそれが私たちが唯一のはるかに少ない8つの整数を持って作ること(右?)座標
よしに存在する、画面上の画素数を取得するyのように、 。
しかし、どのようにしてカーソルを "X * Y"の位置(300 * 72の場合はピクセル番号23040)にテレポートしますか?
* TL; DRは、それが可能このWindows.Forms.Cursor.PositionにこのWindows.Forms.Cursor.Position =新しいポイント(320,72)を変換することである320である=新しいポイント(23040(* 72))*
可能ですか?
私はそれをする方法を考えることができません私を助けてください。ありがとう。
多くの位置を保持するために 'List(Of Point) 'を持つことができる。 [List(Of T)クラスのドキュメント](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/6sh2ey19%28v=vs.110%29.aspx) –