AndroidおよびiOSデバイス用のコロナSDKを使用してモバイルゲームを開発しています。 ゲームはAngry Birdsのクローンのようになります。しかし、大きな違いもあります。ゲームの目標は怒っている鳥のようなものを壊したり破壊したりすることではありません。主な目標は、主人公を遠くに発射することです。おそらく、このようなFlashゲームをたくさんプレイしたり見たりしています。モバイルコロナSDKゲーム - プログラミングのロジック
ゲームシステムは次のようなものになります:ステージの幅と高さに等しいサイズの背景(.png)を描画します。しかし、私たちのヒーローは、飛行時には本当に高い限界と遠い限界(つまり、幅と高さが背景画像よりも大きい)に達するでしょう。主人公を投げた後、主人公は固定点(ステージの真ん中)にとどまります。
ヒーローにはどのようにコロナSDKの物理エンジンを使用できますか? (主人公は空中の物体と衝突しなければならず、また主人公は画面の中央にある固定点にとどまらなければなりません)または、背景画像で物理学を使うべきですか?ゆえに、
私は物理学者の身体に英雄を加えると、私は英雄の位置をどうやって修正できるのでしょうか?それについての解決策はありますか?
または、私はどのような方法を使用する必要があるか他の考えがありますか?カタパルトシューティングゲームを作るためにどのようにあなたの答えを
感謝=)
カメラを実装することをお勧めします(とにかく、風景やルートを表示したり、他のプレビューを作成する必要があります)、すべてのフレームをヒーローに配置します。カメラのビューポントと幅/高さを使用して、世界で描画する必要のあるオブジェクトと風景の一部を選択できます。 – Lyth