ストリーム内の構造体を渡して、ソケットを介して別のデバイスに送信しようとしています。コードは機能しますが、間違ったデータが送信されます。ランダムなデータが送信されるたびに、私は間違ったことをしています。どこが間違っていますか?ここに私のコードは次のとおりです。SwiftのoutputStreamに構造体を書き込む3
public struct PStypes {
var u: UInt32 //< [X_XXXXXX V]
var i: UInt32 //< [X_XXXXXX A]
}
func sendMessage(message: String) {
var task = PStypes(u: 7, i: 9)
var bufferData = NSData(bytes: &task, length: 8)
var data:Data = bufferData as Data
var bufferDataSize = data.count
let bytesWritten = withUnsafePointer(to: &data) {
$0.withMemoryRebound(to: UInt8.self, capacity: bufferDataSize) {
outputStream.write($0, maxLength: bufferDataSize)
}
}
}
構造体の "i"と "u"プロパティの定義を見てください... UInt32 – BonanzaDriver
ありがとう。私は修正しました。しかし、それは変わらない –