0
私は、スペースバーを押すたびに箇条書きを実行する文字を持つサイドスクロールで作業しています。問題は、文字の方向に箇条書きを移動していることです(左または右)に向いています。ActionScript 3 - 箇条書きの変更方向を文字で開始する
私は、文字が向いている方向を教えてくれるいくつかのブール変数を持っています:walkRight |ウォーキングレフトの場合、ウォーキングレット== trueなら、弾丸が+ 10、ウォーキングレフト== true、弾丸= 10になります。
問題は、左に向かって発射すると弾丸が左に移動し、しかし私が右折するとすぐに、同じ弾丸が右に動き始める。ここで
はAS3コード(すべてのフレーム)の抜粋です:
if(gamepad.fire2.isPressed){
// initiate bullet
var bullet = new Bullet();
bullet.x = _player.x;
bullet.y = _player.y;
/*_boundaries.*/addChild(bullet);
bullets.push(bullet);
}
for each(var bullet in bullets){
if(walkingRight || idleRight || jumpingRight){
bullet.x += 10;
trace("Bullet - Moving Right");
}
else if(walkingLeft || idleLeft || jumpingLeft){
bullet.x -= 10;
trace("Bullet - Moving Left");
}
}
私は必ずその大学のプロジェクトのために、このから任意の助けをいただければ幸いです。
おかげ
:次に、あなたのコードを変更
:
まずこのクラスを作成します主要なキャラクターに関する情報とは関係なく、個々の弾丸の方向を別々に保存するカスタム "myBulletClass.direction"クラスまたはベクトル/配列のいずれかにあります。 – ToddBFisher