Macportを使用してインストールしたライブラリを使用するゲーム用のアプリケーションバンドルを作成しようとしています。私はバンドルの内部に依存関係を置いていますが、それをどうやって行うかについては迷っています。いくつかのmacportsライブラリを実行可能ファイルでパッケージ化してアプリケーションバンドルを作成する
私はゲームをコンパイルし、実行ファイルがバンドル内を検索するようにinstall_name_toolを使用してパスを変更しようとしましたが、エラーは発生しませんがパスは変更されません。例: install_name_tool -change libSDL-1.2.0.dylib @executable_path /../ Frameworks/libSDL-1.2.0.dylib meandmyshadow
実行可能ファイルは、CMakeによって生成されたMakefileを使用して作成されました。
XCodeをお勧めしますか?私が取っているステップから欠けているものはありますか?