私はTkinterのGUIを使って、私のA-Level評価用のsudokuシミュレータを作成するように求められました。 私はボタンの9x9グリッドを作成することができましたが、すべての3行目を太字(A)にするか、ボタンの3x3グループごとに異なる色(B)にします。以下は、私が心に留めていたイメージです。 Aボタンの色Tkinter
は、ここに私のコードです。
from tkinter import *
#Create & Configure root
root = Tk()
Grid.rowconfigure(root, 0, weight=1)
Grid.columnconfigure(root, 0, weight=1)
root.resizable(width=False, height=False)
#Create & Configure frame
frame=Frame(root, width=900, height = 900)
frame.grid(row=0, column=0, sticky=N+S+E+W)
#Create a 9x9 (rows x columns) grid of buttons inside the frame
for row_index in range(9):
Grid.rowconfigure(frame, row_index, weight=1)
for col_index in range(9):
Grid.columnconfigure(frame, col_index, weight=1)
btn = Button(frame, width = 12, height = 6) #create a button inside frame
btn.grid(row=row_index, column=col_index, sticky=N+S+E+W)
root.mainloop()
任意の助けいただければ幸いです!
ご注意:私は後で各ボタンに数字を追加して数独ゲームをする可能性があるので、解決策を作成する際にはそれを覚えておいてください。どのように各ボタンに効率的に(forループのように)割り当てることができるかについての助けもありがとう!
私はこれがOOPを使うのにかなり良いプロジェクトだと思っています。各9x9はボックスクラスと考えることができます。 – Nae
どのように私はこれをOOPに調整することができるかに関する任意のアイデア。私はプログラミングの面では全く新しいです –
oopの構造については[this post](https://stackoverflow.com/a/17470842/7032856)と表示されます。 – Nae