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次の操作を行うにはどうすればいいですか: 私は1秒ごとにタップしているアニメーションを持っています。 私は同時にスペースバーを押したいと思うし、同期していない(同時にタップして)何か(エラーなど)を作っている... これは可能ですか? あなたは私にその方法を教えてもらえますか? 多くのお礼処理言語のリアルタイムコントロール
次の操作を行うにはどうすればいいですか: 私は1秒ごとにタップしているアニメーションを持っています。 私は同時にスペースバーを押したいと思うし、同期していない(同時にタップして)何か(エラーなど)を作っている... これは可能ですか? あなたは私にその方法を教えてもらえますか? 多くのお礼処理言語のリアルタイムコントロール
millis()
関数を使用して、タイミング計算に役立てることができます。詳細はthe referenceにあります。
基本的には、サウンドを再生する時間を保存し、プレーヤーがキーを押した時間を保存することを2回行います。差をつけるためにそれらを差し引くだけです。このような何か:これは単なるサンプルコードがありますが、アイデアがある
:ちょうど違いを取得するために、減算を使用し、各イベントの時間を記録するためにmillis()
機能を使用し、そして。