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私は100人までのプレーヤーを扱うように設計されるべきであるので、サーバ側で最大のパフォーマンスを必要とする小さなプロジェクトに取り組んできました。私はまた、可能な限り信頼できるものを望んでいます(もちろんクライアント側の予測とそのすべてのもの)uNet独立したクライアント/サーバ
私はクライアント/サーバを分離することに決めましたが、uNetは分離したクライアントとサーバを扱うように設計されていないようです。代わりにそれはお互いを統合しているように私には思われ、私は間違いなくそれを望んでいません。
私の質問は、別のクライアント/サーバーをどうやってやりますか?