を、曲線を表す点を抽出し、Manipulate
を使用して生成するEアニメーション、すなわち、
P = ContourPlot[x^2/4 + y^2/9 + (-x + 2*y)^2 == 1, {x, -3, 3}, {y, -3, 3}];
(* let's (ab)use the points *)
pnts = P[[1, 1]];
Manipulate[
Show[
P,
ListPlot[pnts[[i ;; i]], PlotStyle -> {PointSize -> Large, Red}]
], {i, 1, Length[pnts], 1}
]
はその後、個々のフレームは次のようになります。さらに、1は
ここ
pnts3D = {#[[1]], #[[2]], -#[[1]] + 2*#[[2]]} & /@ pnts;
Animate[
Graphics3D[{Opacity[0.5], Ellipsoid[{0, 0, 0}, {2, 3, 1}],
Opacity[0.75], InfinitePlane[{{1, 0, -1}, {0, 0, 0}, {0, 1, 2}}],
Opacity[1], Red, PointSize[Large], Point[pnts3D[[i ;; i]]]}]
, {i, 1, Length[pnts3D], 1}]
として "3D" の試みを続けることができ

平面の方程式は、z
座標を一意に生成するために使用されます。
'x'を代数的に解くと、yは' +/- 3 Sqrt [5/41] 'の範囲になければならず、ポイントの'テーブル 'を生成する必要があります。それは少し不器用に見えるかもしれませんが、私はよりエレガントなアプローチを見ていません。 – agentp
私は、平面方程式「z = -x + 2 * y」は、むしろ「InfinitePlane [{{1、0、-1}、{0,0,0}、{0,1,2}} ] 'この形式では' InfinitePlane'は平面を定義する3つの点 – ewcz